約 3,270,866 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2243.html
→include/Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2300 2500 弾数 5 発射間隔 4.5秒 OHまでの弾数 5発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 0.8秒 射程距離 400m 405m 410m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 40% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り,ユニット貫通効果有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 230 275 必要DP 6300 6800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅲ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅲ 支援機: 備考 アップデート履歴 2020/05/21:新規追加抽選配給にLv2追加 2020/11/26:性能調整弾数増加4 → 5 2021/01/08:抽選配給にて Lv3追加 2021/07/29:性能調整リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/11:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:124900 → 6300 2023/07/27:性能調整威力上昇Lv2:2205 → 2300 Lv3:2310 → 2500 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮5秒 → 4.5秒 リロード時間短縮12秒 → 10秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:149200 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 (2020-05-21 17 35 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5514.html
→include/G7用ビーム・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1950 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダム7号機 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダム7号機 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/01/18:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1876.html
→include/Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2300 弾数 5 発射間隔 6秒 OHまでの弾数 5発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 1.2秒 射程距離 350m 355m 360m 365m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 局部補正 1.1倍 シールド補正 1.1倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 230 250 295 必要DP 5800 6300 6800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅱ / バーザム / バーザム改 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅱ 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2019/12/26:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2020/07/09:抽選配給にて LV3追加 2021/03/18:抽選配給にて LV4追加 2021/07/29:DP交換窓口に Lv2追加 2022/02/10:DP交換窓口に Lv3追加 2022/10/20:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:123700 → 5800 Lv3:135300 → 6300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:159600 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 テスト - 名無しさん (2021-06-29 01 35 59) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/747.html
→include/ビーム・サーベルx2 概要 武器属性 数値情報格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム・サーベルを2本同時に使用することで攻撃力と攻撃範囲を拡張している。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2300 2415 2530 2645 - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.7秒 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ DP交換条件 二等兵01 必要リサイクルチケット 95 120 180 235 必要DP 3800 4300 5300 5800 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 60% 下格 130% 145% 装備可能機体 強襲機:プロトタイプガンダム 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/09/27:新規追加 2018/11/21:2ndバランス調整下格の格闘方向補正を減少(-25%)下格格闘方向補正:170%→145% 2019/02/14:抽選配給に Lv3追加 2019/04/04:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/12/05:抽選配給にて Lv4追加 2019/12/26:DP交換窓口に Lv3追加. 2021/07/08:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:30600 → 3800 Lv2:37700 → 4300 Lv3:69500 → 5300 Lv4:127700 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 2本持ってるんで威力高めにしときますねー。2本持ってるんで、下格補正高めにしときますねー。なぜどっちかだけにしなかった・・・ - 名無しさん (2018-11-04 12 06 04) いつものサーベルを両手に持っただけで支援機を下2発で溶かす超兵器に進化。おまけに使う機体はバズにマニューバアーマー持ちなので対策も難しい。EZ8に続く課金推進用のバランスブレイカー。 - 名無しさん (2018-11-04 11 50 35) この武器の入手方法を教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-03 18 48 30) 今のところ、ガチャ(抽選配給)だけです - 名無しさん (2018-10-03 22 27 05) ページ作成お疲れ様です。今回は課金しないぞと決めてたのにデイリー単発回して初日これがでたから課金してしまった…かっこいいし使いやすくて最高ですねこれ。G-3にも持たせて欲しい - 名無しさん (2018-09-29 12 31 24) test - pikachusuzuki (2018-09-27 17 33 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/vipkotei-j/pages/1180.html
佐天「他人の夢に出てえっちぃことする能力かぁ…」 48 名前:第六評議委員 ◆sl.sUlkDOfrn [] 投稿日:2011/03/07(月) 22 05 19.35 ID wAkowShn0 遅くなりましたこちらSS評議委員会のものです 評価;70点 評価理由 1、続きを期待してしまう面白さがある。 2、内容がかなり吟味されていて良い。 3、書くのが遅すぎます、読んでくれる人のことを考えてください。 以上の観点から70点と付けさせていただきました。 あなたの文章はなかなか良いのですがやはり書き込む遅さがかなり減点になってしまいます。 今度は80点以上取れるように頑張ってください。 もしくはちゃんと最後まで書き溜めてから書いてください。 以上 名前 コメント すべてのコメントを見る もどる
https://w.atwiki.jp/eizoulist/pages/639.html
【番組名】 史上空前!!笑いの祭典 ザ・ドリームマッチ’10 【放送日】 2010年1月2日 【放送局】 TBS 【出演者】 司会:ダウンタウン 出演者:千原兄弟、FUJIWARA、TKO、フットボールアワー、チュートリアル、ケンドーコバヤシ、バナナマン、おぎやはぎ、次長課長、サンドウィッチマン、友近、NONSTYLE、オードリー、東京03、ロッチ、ハリセンボン
https://w.atwiki.jp/girudofreedom/pages/33.html
[当ページ最終更新日 2016年11月15日 (火) 19時49分33秒][アクセスカウンター本日 - 昨日 - TOTAL - ] こちらはAGE of OCEAN内、FREEDOMギルドWIKI、トップページです(・ω・) ↓本ページ内の太字が目次として表示されております。その項目の後ろにNEW!とか重要!とか 近い最終更新時間とかが書かれている場合は要チェック。読みましょう。( ・ิω・ิ) FREEDOMギルド方針 当ギルド保有基地の守備隊長発表 ギルド戦争(基地戦)について(適宜修正中) 埠頭等を攻められたら 危険人物一覧(テスト版作成中) AGE of OCEAN関連情報ページ等URL 高級流行品!&俺は探検家 テスト配置中FREEDOM投票所 FREEDOM宝物庫(アイテム交換掲示板) コメント FREEDOMギルド方針 日本近海のギルドは俺らが強くなったら見返してやるぞwwww 取り敢えずは大手と提携してないギルドが有るらしいのでそっちの方に暫くは布告して練習をしようかと思ってます。 同盟が無いと思われるギルド 骨董屋ジムナス堂(終戦) すえず海商 東インド会社 南インド会社(上と同盟かサブかも) テスト中文字仕込みです。反転( ・ิω・ิ)あえいうえおあおかけきくけこかこ 文章の間が開きすぎると不自然さで、気付かれる可能性も 豪州制覇した後はすえず海商に布告してインドに殴り込みだ! どのみちスパイがいればパスワードでロックしても見られますので、 外部対策はこれで充分のような気もします。( ・ิω・ิ) 当ギルド保有基地の守備隊長発表 今後は取るだけじゃなく守りも必要なんだぜ げへへ、そんな訳で勝手に俺の独断と偏見で基地の隊長を選任するのでもし他ギルドから布告された場合は、 交戦前にその埠頭に移動して基地→ギルド守備員→傭兵船団管理から蒸気LVの戦艦を雇用してね お金はギルドの金から出ます 基地名と守備隊長(取り敢えずは独占埠頭だけね) 1.ダーウィン:伝次郎 2.バードン:オスカル 3.バダン:joe 4.シドニー:黒楽 5.アデレード:MASH 6.メルボルン:おちゃ 7.ウェリントン:ネコ太郎 8.その他:こじ 今後独占埠頭が増えたら独断で隊長任命するから要注意だZE 任命者の皆宜しく~ ギルド戦争(基地戦)について(適宜修正中) 色々と未確認すぎてまったくわからないのですが、とりあえずまとめてみましょう( ・ิω・ิ) 理解する努力ってやつです。レンレン版AOOより資料 資料2 某ギルドWIKIより ←発進プロセス まず敵基地への攻撃方法は、自ギルドの基地がある都市から(自埠頭がなくても攻撃可能) 基地→ギルド艦隊管理員→部隊選択で攻撃ボタン その後、攻撃対象のギルドを選んで出撃です。偵察船のみによる攻撃は不可。 ギルド戦争を行なうには、先に宣戦布告する必要があり、布告の時間は、毎日朝8時から夜20時まで。 その後、両側とも24時間の戦争準備期に入り、戦争中は、双方相手の任意な基地を攻撃できる。 毎日、AM0時からAM10時までの間は、敵基地を攻撃できない(発進の不可、着弾は可。) 一回のギルド戦争は最大3日まで72時間の戦争期が終った後、戦争を続けるようなら 再度布告の必要がある。 基地戦開始不能時間でも、戦闘が継続していれば、支援艦隊の派遣は多分可能。 ただし、支援のコマンド、これは、防衛側の支援につく選択肢である可能性が(未確認) これをNPC基地戦で使った際、海賊側の陣営に組み込まれたという情報があり、 味方(ギルドメンバ)と戦う事になります。(多分) 攻撃予定地への航行中、他の人物等により予定地が落とされた場合CT(Cool Time)が2時間発生し出航地へと戻される。その為、出撃箇所が重複しないように出撃したらコメントフォームに記載してね 防衛側基地に防衛設備が無い場合近隣の基地まで商艦隊で貿易をしながら移動しその埠頭で攻撃艦隊に変えたら貿易船でも簡単に落とす事が出来る(敵側に同様の事をされる恐れが有るので布告された場合には基地に傭兵の雇用が大事) 独占している都市の防衛隊長は、該当都市の"総督"という称号を教会からもらう事が出来る。 兵器の寄付はギルドの基地があるところから。(防御陣地から、作成した兵器の寄付ができます) 兵器は寄付した埠頭でしか使えないらしいので・・・ 寄付は基本なしでおk><と現在なっています。(2012/1/6) ↓戦闘後に届くメール +... 題名;休戦協定 FREEDOM2012-01-08 15 14 [骨董屋ジムナス堂]のダーウィン基地攻撃に成功しました。 [骨董屋ジムナス堂]からは休戦申請が届いています。 ダーウィンの交易権に注意が必要です。 [食品] タマネギ 都市占有率[3%] 選択 [雑貨] グアノ 都市占有率[4%] 選択 [生活用品] おけ 都市占有率[6%] 選択 [香辛料] クローブ 都市占有率[9%] 選択 [香料] イランイランの香 都市占有率[12%] 選択 [動物] カンガルー 都市占有率[13%] 選択 [動物] 獅子犬 都市占有率[15%] 選択 [工業品] 鉄材 都市占有率[38%] 選択 有効時間は受信時間から12時間以内です。 その後にこのメール(↑上記のメールはマスターにしか届かない) 題名:骨董屋ジムナス堂ダーウィン基地に勝利しました。 FREEDOM2012-01-08 15 14 [骨董屋ジムナス堂]のダーウィン基地攻撃に成功しました。 [骨董屋ジムナス堂]からは休戦申請が届いています。 ダーウィンの交易権に注意が必要です。 [食品] タマネギ 都市占有率[3%] [雑貨] グアノ 都市占有率[4%] [生活用品] おけ 都市占有率[6%] [香辛料] クローブ 都市占有率[9%] [香料] イランイランの香 都市占有率[12%] [動物] カンガルー 都市占有率[13%] [動物] 獅子犬 都市占有率[15%] [工業品] 鉄材 都市占有率[38%] [艦隊]天宇受女 被害DT0 戦果DT0 獲得EXP0 [指揮官]こじ 獲得EXP0 戦績 +0 栄誉 +0 海戦シーンの再生 埠頭等を攻められたら 敵の情報を得ることができたなら、コメント欄や編集に書き込んでみましょう。 (必要になるかわかりませんが)色々な意味で、後々の参考、交渉の材料など?、、、になる?かもです。 保存可能海戦シーンは、埠頭戦闘時なら、自艦隊がその埠頭に滞在し、戦闘したときに (戦闘艦は港湾管理所からの埠頭戦場配置なしに、停泊状態から勝手に迎撃に入りました。 多分商艦もご同様。)メール欄に残る? 連続して攻められたとき、再度、金で傭兵を配置し、海戦シーンが残らないかな?と試しましたが、 それだけでは残りませんですた。(・ω・)他にも何かファクターがあるかもですが、わかりません。 臥薪嘗胆の心意気、ゆめゆめ忘れえぬよう、心されたし。 補足:海戦保存方法は現在、①メール欄の海戦シーンの再生を右クリック、 ②リンクの保存先うんぬんのコピー(保存先URL記憶)、③URL貼り付け、などが有効です。 海戦シーンの保存先は運営が管理?ひよこVIPなどで見ると、長いこと残っていますが、アプデなどが あればそのタイミングで消される可能性もあるかと思います( ・ิω・ิ) ※主に砲台前に配置する杭ですが、射程内であっても、 隣接するとなぜか、砲台より先に杭の方を攻撃するようです。 グローリー級・・射程4? 重カノン砲・・射程5 グ杭海海砲 ←なぜか杭を先に攻撃するぽい。 危険人物一覧(テスト版作成中) 所属ギルド お名前 感想・所見 攻められた時間 海戦VTR Armadalnvencible ねこなる 被害者多数、埠頭にお金があると再度のご訪問も。拠点へは海賊退治中等によく来て、帰ってきた船も食べる。最近クメにも出現、配備された蒸気戦艦にて返り討ちに成功しているm9(^Д^) 2011年12月31日AM6:00前後以降(正確な時間は不明です 〃 埠頭に蒸気戦艦配置が当たり前になってきた昨今、ナッソーやヴィアナ付近での私掠的ちょっかいによる嫌がらせが多い。基地埠頭からの攻撃か。 2012/2/25/21h penta AA +... ねぇねぇ 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪格下だと思って攻めたら / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 返り討ちにされて | ( _●_) ミ :/ i:. ミ (_●_ ) | 艦隊沈んじゃいましたけど ___ 彡 |∪| ミ :i ─ !,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち? ヽ___ ヽノ、`\ ヽ..... ij(_ ● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー / /ヽ r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :| |ニコニコ | i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :| | | |: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | | |_: /⌒_) | /ヽ . :., ( } } ヘ / し )). : i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン } AGE of OCEAN関連情報ページ等URL サイト名 URL Age of Ocean 攻略Wiki http //ageofoceanwiki.wiki.fc2.com/ ひよこVIPクラブ ギルドWIKI http //wikiwiki.jp/hiyovip/ エスペランサギルドWiki http //www.arrowy.org/esperanza/ ArmadaInvencible(アルマダインヴィンシブル?) ギルドWiki WIKIへJUMP 都市検索機能 http //www.maplib.net/map.php?id=12497 全都市MAP http //www.maplib.net/fullmap.php?id=12618 legend=1 別展開、レンレンゲームジャパン版AOO公式サイト http //www.rrgame.jp/ao/ 高級流行品!&俺は探検家 以前の物に、品目による色分けを加えました( ・ิω・ิ) 色が気にいらねぇ、って方のためにいちおう前のも残しておきます。 俺が精魂込めて作った探検リスト必要な人は落としてくれ 遺跡探検用EXCELファイル(改正版) 最初に配布したリストに不備が有った為、補足しますた。 改正その1:リストにカンヌが抜けてました。→セル番号154番 カンヌ:アヴィニョン[Lv 8]北120分を追加 改正その2:リストにコペンハーゲンが抜けてました。→セル番号196番 コペンハーゲン:ロスキレ大聖堂[Lv 6] 東30分を追加 改正その3:リストの記載でミスが有りました。→セル番号173番 アントウェルベン:ランス・ノートルダム大聖堂[Lv 8]南120分○ 改正その4:リストにフィルタ掛けたので一番上から都市名入れたら検索出来るようにしますた。 先にダウンロードしてる人めんどいけど修正頼んます~ テスト配置中FREEDOM投票所 ※項目の追加が可能です。その他へ項目を記入後、投票をクリック! ※重要事項の投票に関しては,、管理人のみ編集可能な ページへ配置しての使用を推奨、票数操作等の回避のため 投票カテゴリ1、こだわりと不満、その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オスカル♥は変態だ 63 (36%) 2 こじますは最高のマスターだ 20 (12%) 3 たけのこの里派である。 14 (8%) 4 どういたしまして 11 (6%) 5 常にのーぱんである 8 (5%) 6 こじますが大好きだ 7 (4%) 7 基本、酒は好きだ 7 (4%) 8 いつも機雷を踏んでしまう 6 (3%) 9 朝食は肉まんである 6 (3%) 10 あ・・・・うん 5 (3%) 11 変な液体をかけるのが得意だ 5 (3%) 12 わかりづらい部分の多いゲ-ムだ 4 (2%) 13 貿易船のスピードに不満がある 4 (2%) 14 こじさんどこ? 3 (2%) 15 変な液体をかけられたい 3 (2%) 16 海賊狩りでの英雄の動きに不満がある 3 (2%) 17 デスブログにたけのこの里が登場っ・・! 2 (1%) 18 笑いを愛している 2 (1%) その他 投票総数 173 FREEDOM宝物庫(アイテム交換掲示板) 現在募集しているアイテムや余剰アイテムなどをカキコしていく場所でございます(´◇`∩ むろん、転売は禁止の方向で。 交換のタイミング等はいちおう私信でやった方がいいのかもですね( ・ิω・ิ) お名前・募集アイテム(余剰アイテム)・参考価格などをカキコください。 募集終了時は、終了の書き込みかWIKI編集可能人物へ。 例)論文 終了しました 〆ます アリコ・・・など 安西先生・・・!! 統帥か指揮の指南書がほしいです・・・・ +... 統帥の指南書:本の中で一番ドロップ率低いらすい -- でん (2012-01-23 08 48 52) 統帥の指南書・指揮の論文×2・航海の論文・巡洋の論文を探してます|ω・)ノ -- 黒 (2012-01-23 09 03 50) 探検の指南書と論文余ってます、1円 -- オスカル (2012-01-25 08 47 58) 略奪の論文余ってます -- オスカル (2012-01-26 00 55 28) 初級巻物お譲ります -- でん (2012-01-28 12 15 10) グレートランス・ソリッド・リカバリー各2余ってます^^ -- ゼフィルス (2012-01-30 23 39 49) デルタフレイム・バックアタック各1あります^^ -- ゼフィルス (2012-01-31 23 32 54) 統帥・指揮の論文探してます。巡洋の指南書、略奪・貿易・探検の論文余ってますぜ。 -- 黒楽 (2012-02-01 18 19 56) 後悔の論文書いてます^^;じゃない航海の論文ほしい -- 愛梨 (2012-02-07 16 32 28) 海戦の論文3つあるじぇ -- こじ (2012-02-08 11 27 53) 総帥の論文余ってたら譲ってくださいな^^ -- おちゃ (2012-02-25 14 13 06) ラグナ以外の攻撃スキルとカウンター以外のサブスキル各1ありマッスル^^ -- ゼフィルス (2012-03-22 23 02 44) 名前 コメント コメント 等WIKI管理者様へ。他にデザイン、使い勝手等に優れたWIKIやすでに作成中のWIKI等あれば、情報吸出し等の後、当ページの削除をどうぞ( ・ิω・ิ) -- 当ページ作成者 (2012-01-05 07 11 02) また、諸事情により、WIKIに記載されない情報もあるかと思います。( ・ิω・ิ)かしこ -- 名無しさん (2012-01-22 13 52 11) 誹謗中傷等の書き込みは禁止です(・ω・)ノ ネチケット -- 名無しさん (2012-05-26 23 42 52) 生きてる人いますか? -- 乙jk (2013-04-15 00 17 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/595.html
ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 13 Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 31 Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 47 Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23 14 44 Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17 04 00 ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19 55 38 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:27%( 162f = 2.69s )】ページに反映見たことのある文体だと思ったら俺だったwしかもヒート率とオーバーヒート間違ってるしorz - 名無しさん 2017-06-11 16 40 08 訂正:「 Lv5 」 → 「 Lv7 」 - 名無しさん 2017-06-11 16 41 25 Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:28%( 168f = 2.79s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 19 48 32 各Lvのヒート率を計測:60fps録画環境 - 名無しさん 2017-06-13 12 12 20 Lv3 :【 33% ( 198f = 3.29s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 13 27 Lv4 :【 30% ( 180f = 2.99s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 13 46 Lv5 :【 29% ( 174f = 2.89s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 14 10 Lv2は34%だろうけど、後で計測しよう。 - 名無しさん 2017-06-13 12 15 11 Lv2 :【 34% ( 204f = 3.39s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 23 26 39 ジム寒も持てたら面白そうなんだけどなぁ…グレなくてカットが出来ない人が増えるだけか… - 名無しさん 2015-10-08 20 13 50 だから威力よりも射程をあげろと - 名無しさん 2015-09-10 14 49 44 せめて400はいるよね - 名無しさん 2015-09-11 17 31 03 これ部位補正あるよね? - 名無しさん 2015-08-25 03 16 53 あるはず、紅白戦とかでよくコマやスナⅡのデタベマシマシで来られるとメッチャ足に来る、1度検証したいんだけどねー。 - 名無しさん 2015-09-10 16 15 14 1.5倍みたいですね - 名無しさん 2015-12-04 20 12 56 何故ビームが実弾より威力低くて射程が狭くて衝撃が弱いんだ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 01 21 51 何故ビームが実弾より強いと思うんだ・・・とりあえず「ビームとは何か」これから調べて来ると良い。 - 名無しさん 2015-09-10 18 12 12 解放されたとこで価値ないよなぁ 存在意義すら薄い - 名無しさん 2015-04-09 17 34 43 今はジムコマでも与ダメ取れるくらいだけどね。生当て出来るようになるまでは時間掛かるかもね。 - 名無しさん 2015-09-15 12 23 25 射程延ばして!バズの間合いに入らなきゃいけないのきつい - 名無しさん 2015-03-20 10 46 06 チャージで、威力あがらなくていいから怯みが追加になる仕様にしてもらえないかな。 - 名無しさん 2014-12-12 02 21 00 M指揮みたいにバーストにしようぜ〜 怯みはないが固められるみたいな - 名無しさん 2014-08-03 11 36 33 射程400でいいわ せっかく砂の歩き撃ち武装なのにバズの間合いまで突っ込まねばならんのは意味がない - 名無しさん 2014-07-18 18 47 15 ペイルのLv2もビームガン三発でオバヒします。 - nu 2014-07-03 21 04 17 これ連射して生当てするの難しいから使う人少ないのも理由なんだろうか。現状Lv7 砂Ⅱ 射補132 DBL21 付きで汎用に対して1発/秒(大鷲のみ)で1800~2200ダメ与えられるんだけどね…。1秒でロケラン1発分のダメだよ?w - 名無しさん 2014-07-01 18 07 27 さっきASL有で出たけど、これも効くのか - 名無しさん 2014-06-23 22 04 18 コイツ自体が悪いわけじゃないんだ・・・ 持てる機体の少なさが問題なんだ - 名無しさん 2014-05-10 09 24 29 LV7キター!攻撃力1186射程350m以下不明。 - 名無しさん 2014-04-09 14 25 47 怯みはあるが、足止め出来ない事から「当てるのが難しい量キャMGのビーム版」のようなもの。通常、汎用が多い三竦みで優位な支援機のスナⅡが望ましい。スナⅡ(DBL12、補助ジェ2、射プロガン盛り火力特化)のHG併用で上手く当てられれば、与ダメTOPは取れる程の威力はある。しかし、よろけがない為味方の負担が大きく、まだまだ火力不足であると思われる。因みにジムコマは射補が低い上、HGが無い為サーベルとの併用になるがダメージ効率が良くない。これらのジムコマで与ダメTOPを取るのはかなり困難。 - 名無しさん 2014-03-06 19 44 43 与ダメとってごめん - 名無しさん 2014-06-09 05 16 18 今のジムコマなら300コストLv8で与ダメ取れる火力はある(サベ込み)。Lv7砂2BGは無制限ではまだまだ厳しい。コスト250でDPS5100とかいる時代に、コスト415でDPS1300。簡単に当て易くて生存率高い訳ではないからね…。 - 名無しさん 2015-09-25 22 13 55 ビームガン使って、「全然当たらない」という奴はAIMが甘い証拠。 - 名無しさん 2014-02-21 21 04 17 当てると微怯み(SMLと同じ)がついた気がする - 名無しさん 2014-02-12 00 45 21 砂2でこいつを装備してバズ禁止のネタ部屋行くと高確率でダメTOP取れるw - 名無しさん 2014-02-09 10 16 18 ビームガン活用法としては味方にBZ持ち多い時に、スナⅡでカスパはDBL1,2、射プロを付ける。戦い方は敵がサーベルコンボ繋げにくい距離で射撃しまくってOH→グレ×1or2→射撃…って感じで局部破壊目指す。上手く当てられると大佐部屋ならダメTOPも取れるよ。でも武器Lv高くないとちょっとキツイかな。 - 名無しさん 2014-02-06 04 53 15 峡谷、山岳はNGな武器。 - 名無しさん 2014-02-06 04 56 02 ドム系に強い。それ以外は平凡 軍事基地で光る - 名無しさん 2014-01-04 13 55 47 今更だけどビームガンにチャージショットが欲しかった。威力は低いがLv1からフルチャノンチャが可能な使いやすさを優先した仕様が欲しかったな。 - 名無しさん 2013-11-26 09 45 31 一つ言おうこの装備スナⅡつけれるからそんなことしないと思うんだよね - 名無しさん 2013-12-04 14 26 33 今日砂2でビームガン持ちの少将様にあったけど、上手い人はマジで上手いのな。味方と連携して神がかってたわ! - 名無しさん 2013-12-20 02 19 06 ビームスプレーをショットガンみたいに散弾方式に変更して(よろけなし、コレより威力落として)、コレ自体の装備できる機体を増やせばいいんでない? - 名無しさん 2013-11-02 19 53 58 こっちも二連ビームもそうだけどさ、ただ威力や射程を上げるだけじゃ、誰も使わないって事はバンナムも気づいてるのかな?何か特質を付けないと... - 名無しさん 2013-10-08 23 12 36 それでも課金する人がいるからなぁ~ - 名無しさん 2013-12-21 07 50 08 二発連続ヒットでよろけ とか面白そうなのに - 名無しさん 2013-09-28 10 10 08 射程がビームライフル並みかそれ以上ないと あと威力もレベル1で900は最低でも居ると思う - 名無しさん 2013-09-26 08 06 59 射程400以上にしたら敵スナは.結構鬱陶しいと思うなぁ。バンナム射程伸ばしてくれ~。 - 名無しさん 2014-02-06 04 23 25 1分間OHなしで総火力23328ってちょうど先ゲルlv5が落ちるくらいだな。 - 名無しさん 2013-09-26 02 30 44 6機中5機がジムコマでビームガンとか悪夢か? - 名無しさん 2013-09-26 05 54 15 連邦側の6機目にとってのな - 名無しさん 2013-09-28 09 04 13 キャノン系が持てれば良いんだが副兵装でよろけ取れないとネタ部屋でしか使えねえなあ - 名無しさん 2013-09-25 21 27 59 ビーム・ガンLV3の設計図が少尉03で出現しました - 名無しさん 2013-09-23 20 51 33 いっそのこと威力2倍にしてもいいんじゃない? それでも使われないかw - 名無しさん 2013-09-19 16 58 41 そんな事したら最強武器になるよw - 名無しさん 2014-02-06 04 25 21 2288が1発/秒でOHまで6発だから13728。これをスナⅡで射補120くらいとした時、全弾命中すると耐ビ補強してなければ、すべての汎用機は破壊出来る…6秒で…。 - 名無しさん 2014-02-21 19 56 06 SP - 名無しさん 2013-09-07 01 53 52 SP2でネタ部屋で持ったけど意外と火力でて笑ったw - 名無しさん 2013-09-07 01 54 22 火力このままでよろけ有になれば、仕様機会も生まれるかもね。 - 名無しさん 2013-08-26 04 24 50 ビームガン活用法としては味方にBZ持ち多い時に、スナⅡでカスパはDBL1,2、射プロを付ける。戦い方は敵がサーベルコンボ繋げにくい距離で射撃しまくってOH→グレ×1or2→射撃…って感じで局部破壊目指す。上手く当てられると大佐部屋ならダメTOPも取れるよ。でも武器Lv高くないとちょっとキツイかな。 - 名無しさん 2014-02-06 04 52 30 ジム・コマンド開発してないから、ここ見るまでこの武器知らなかった自分がいる - 名無しさん 2013-08-21 16 56 37 あ、下に同じような事書いている人いた - 名無しさん 2013-08-21 16 57 49 もう少し持てる機体が増えたら少しは違うと思うが…今のままじゃ存在意義ないからなぁ - 名無しさん 2013-08-12 13 31 24 スプレーガンはジムキャやLAが持てるから需要あるけど二連ビーやビームガンはそういう方面で需要ないからなぁ。この二つのビームはせめてストライカーやピクシー当たりが持ててもいい気がする。流石に量キャが持てたらやばい事になるけど格闘機が持つのならそこまでバランス崩れる訳でもないしな。 - 名無しさん 2013-08-12 14 04 55 よろけ有りの溜め撃ちができて、フルチャージまでが短め(3、4秒ほど)で威力は1.5倍程度なら使えそう。でもこれ砂2も持てるんだよな…… - 名無しさん 2013-08-11 13 26 14 これ威力そのままでよろけつけてもバチは当たらん希ガス - 名無しさん 2013-08-09 13 09 51 少将だけどジオン専なんで、こんな武器あるの今日初めて知ったわwそれほどに需要無いのはわかった - 名無しさん 2013-08-06 04 24 54 取りあえずビームが散るようにして、その散ったビームの一つ一つによろけをつける。いわば連邦のショットガンにしないと使えない。 - 名無しさん 2013-07-15 17 13 04 スプレッドビームか....ちょっとカッコいいな。 - 名無しさん 2013-08-01 16 30 45 ビームスプレーガンと違うん? - 名無しさん 2013-08-08 12 38 46 単純な拡散弾と違ってHITするとそこ中心に弾けるとかが面白い - 名無しさん 2013-08-14 18 11 58 どういう意図でこれ作ったんだろうね運営は - 名無しさん 2013-07-11 22 24 08 これ課金してる人いるのかな? - 名無しさん 2013-07-07 15 31 36 マシンガンみたいに撒き散らしてダメージ与えるタイプにでも変わらんと特徴ないな - 名無しさん 2013-07-04 14 56 33 せめてジム寒冷地に持たせてやりましょうや - 名無しさん 2013-07-04 14 50 47 量産ガンキャやジムスト、内藤辺りが持てれば需要が出るんだがなあ… - 名無しさん 2013-06-28 21 04 19 これ程需要の無い武器もないな。どないせーっちゅーねんw - 名無しさん 2013-06-21 13 06 36 てすと - とも@平編集員 2013-06-15 18 18 26
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目次 【時事】ニュースニュートリノビーム neutrino beam RSSニュートリノビーム neutrino beam 口コミニュートリノビーム neutrino beam 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ニュートリノビーム 東北大、「ηメソン」と「重陽子」が結合した状態の観察に成功 - マイナビニュース LHCからのニュートリノ反応候補、国際共同実験グループが観測に成功 - マイナビニュース 世界最高エネルギーの衝突型加速器 LHC にてニュートリノ反応候補を初めて観測 | 研究成果 - 九州大学 【キーワード・30秒解説】ハイパーカミオカンデ|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 科博で加速器展が開催中。加速器とはなんぞやを体感しよう! - マイナビニュース 世界中の研究者が期待。ニュートリノ観測装置「ハイパーカミオカンデ」建設が本格化|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 【特集】物質と反物質の違いの真相を掴むまであと一歩!? KOTO実験の切り札「UCV検出器」開発秘話 - 高エネルギー加速器研究機構 「ステライルニュートリノ」は存在するのか? J-PARCで「JSNS2実験」開始 - マイナビニュース 「中性子寿命の精密測定」最新成果について | インフォメーション | ICEPP 素粒子物理国際研究センター International Center for Elementary Particle Physics - 東京大学 ニュートリノの謎に挑む「NINJA実験」、ニュートリノ反応の検出に成功 - マイナビニュース なぜ宇宙に物質があるのか? ニュートリノの謎にせまる壮大な地下実験 - GIZMODO JAPAN ニュートリノの「CP位相角」を大きく制限 粒子と反粒子の振る舞いの違いの検証に大きく前進する成果をネイチャー誌で発表 - 東京工業大学 反物質はどこへ…? 日本の実験が示した重要な道しるべ - GIZMODO JAPAN 物質と反物質の非対称性が見えてきた | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia ニュートリノ振動実験OPERA、計10個の振動を検出した最終結果を公表 - 大学ジャーナルオンライン ニュートリノのCP対称性が破れている可能性が95%に向上 - T2K実験 - マイナビニュース 大強度陽子加速器施設J-PARCの陽子ビームは世界一ィィィ! (1/7) - ASCII.jp ニュートリノの光速超えにさらなる反証 - WIRED.jp 世界初、電子型ニュートリノの出現現象の兆候を捉えた! - アストロアーツ 金髪ギャル語でニュートリノ、Shoさまが熱い! (1/5) - ASCII.jp neutrino beam gnewプラグインエラー「neutrino beam」は見つからないか、接続エラーです。 RSS ニュートリノビーム 東北大、「ηメソン」と「重陽子」が結合した状態の観察に成功 - マイナビニュース LHCからのニュートリノ反応候補、国際共同実験グループが観測に成功 - マイナビニュース 世界最高エネルギーの衝突型加速器 LHC にてニュートリノ反応候補を初めて観測 | 研究成果 - 九州大学 【キーワード・30秒解説】ハイパーカミオカンデ|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 科博で加速器展が開催中。加速器とはなんぞやを体感しよう! - マイナビニュース 世界中の研究者が期待。ニュートリノ観測装置「ハイパーカミオカンデ」建設が本格化|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 【特集】物質と反物質の違いの真相を掴むまであと一歩!? KOTO実験の切り札「UCV検出器」開発秘話 - 高エネルギー加速器研究機構 「ステライルニュートリノ」は存在するのか? J-PARCで「JSNS2実験」開始 - マイナビニュース 「中性子寿命の精密測定」最新成果について | インフォメーション | ICEPP 素粒子物理国際研究センター International Center for Elementary Particle Physics - 東京大学 ニュートリノの謎に挑む「NINJA実験」、ニュートリノ反応の検出に成功 - マイナビニュース なぜ宇宙に物質があるのか? ニュートリノの謎にせまる壮大な地下実験 - GIZMODO JAPAN ニュートリノの「CP位相角」を大きく制限 粒子と反粒子の振る舞いの違いの検証に大きく前進する成果をネイチャー誌で発表 - 東京工業大学 反物質はどこへ…? 日本の実験が示した重要な道しるべ - GIZMODO JAPAN 物質と反物質の非対称性が見えてきた | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia ニュートリノ振動実験OPERA、計10個の振動を検出した最終結果を公表 - 大学ジャーナルオンライン ニュートリノのCP対称性が破れている可能性が95%に向上 - T2K実験 - マイナビニュース 大強度陽子加速器施設J-PARCの陽子ビームは世界一ィィィ! (1/7) - ASCII.jp ニュートリノの光速超えにさらなる反証 - WIRED.jp 世界初、電子型ニュートリノの出現現象の兆候を捉えた! - アストロアーツ 金髪ギャル語でニュートリノ、Shoさまが熱い! (1/5) - ASCII.jp neutrino beam #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ ニュートリノビーム #bf neutrino beam #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/物理学 ★★★ 研究/ニュートリノ ★★★ 研究/ノーベル賞 ★★ 受賞 研究/西暦1988年 ★★ タグ 科学 最終更新日時 2013-02-22 冒頭へ
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【番組名】 史上空前!!笑いの祭典 ザ・ドリームマッチ’11 【放送日】 2011年1月1日 【放送局】 TBS 【出演者】 司会:ダウンタウン 出演者:バナナマン、TKO、おぎやはぎ、フットボールアワー、サバンナ、サンドウィッチマン、キングオブコメディ、ピース、ロッチ、川島邦裕、椿鬼奴